VAMPIRI - LA MASQUERADE (V5) |
Nome: Samuel Cronaca: Aftermath Sire: ? | Clan: Vile Gen.zione: 13 Predatore: Scene Queen | Concetto: Utopista anarchico Ambizione: Accrescere la consapevolezza delle masse per scatenare la rivoluzione anarchica Desiderio: Mettere fine all'orribile laboratorio di sangue di Antoine |
ATTRIBUTI |
FISICI | SOCIALI | MENTALI |
Forza: ◕◕◕ Destrezza: ◕◕◕ Costituzione: ◕◕◕ | Carisma: ◕◕ Persuasione: ◕◕◕◕ Autocontrollo: ◕ | Intelligenza: ◕◕ Prontezza: ◕◕ Fermezza: ◕◕ |
ABILITA' |
Accademiche: ◕◕ Affinità Animale: Allerta: ◕ Armi da Fuoco: ◕ Atletica: ◕ Autorità: Bassifondi: ◕◕ (estremisti politici) Convincere: ◕◕◕ Criminalità: Espressività: Finanza: Furtività: ◕ Galateo: Guidare: Intimidire: ◕ Intuito: ◕ Investigare: ◕◕ Manualità: ◕◕ (Esplosivi casalinghi) Medicina: Mischia: ◕ Occulto: Politica: ◕◕◕ Rissa: ◕◕◕ Scienze: Sopravvivenza: Sotterfugio: ◕ Tecnologia: |
Vantaggi e Difetti | Umanità e Volontà | Fame e Risonanza |
Rifugio: - Compromesso () - Arsenale: () - Guardiani: () - Sicurezza CCTV: () - Uscita di sicurezza: () Fama: (◕) (Samuel si è fatto una fama nei centri sociali anarchici e di sinistra, di cui è un assiduo frequentatore, e si è fatto notare per il suo attivisimo.) Contatti: (◕) Malvisto: (◕) (al di fuori di quell'ambiente anarchico) Sospetto: (◕◕) (I vili sono sospetti fra i Clan vampirici alti) Indigente: (◕) (il pg è povero) Tossico del sangue: (◕) Tossico del sangue: (◕) Nemico (Sangue Debole): (◕) | Umanità: ◕◕◕◕◕OOOOO Volontà: ◕◕◕ Frenesia: +2 Dadi | Fame: OOOOO Risonanza: |
Potenza del Sangue | Salute | Difetto di Clan |
Livello: ◕ Impeto: +1 Dado Danni risanati: 1 Superficiale Bonus ai poteri: --- Ritirare Risveglio: 1 dado x liv 1 Danni risanati: # Gravità del Difetto: --- Penalità alla nutrizione: --- | Salute: ◕◕◕◕◕◕ Armature o Note: | Scrivere il difetto (Testo) Compulsione (Testo) |
Precetti della Cronaca Primo: Non metteremo nessuno in catene (nel vero senso della parola. Legare, imbavagliare, rapire, mettere in prigione qualcuno, equivale a violarlo) Secondo: Non permetteremo a nessuno di metterci di nuovo in catene (arrendersi è concesso, farsi mettere di nuovo in cella, oppure sottomettersi a un vincolo, equivale a violarlo) Terzo: Non renderemo nessuno come noi (equivale a non abbracciare nessuno, che è un pò come "vincolare e mettere in catene") |
Punti di riferimento e Convinzioni 1) Professor Herman Schmidt, professore di sociologia dell'Università Libera di Berlino. Fu lui ad alimentare la sete di giustizia di Samuel, fornendogli una base teorica e ideologica: A ciascuno secondo necessità, da ciascuno secondo possiblità 2) Kathrin Meyer, giovane volontaria che ha colpito Sam per il buon cuore. Ne è segretamente innamorato: Difesa degli emarginati |
ASCENDENTE ◕◕◕ Nome: Soggezione (liv 1) Testo:Chiunque si trovi alla presenza del vampiro scopre che la sua attenzione è inspiegabilmente attratta da lui. Chi lo ascolta si ritrova improvvisamente a concordare su argomenti sui quali prima aveva un’opinione diversa. Pur non generando una rapita infatuazione per il Cainita, il potere è abbastanza forte da influenzare le menti di gran parte dei mortali.
■ Costo: Gratuito ■ Pools: Persuasione+Ascendente contro Fermezza + Intelligenza ■ Sistema: il valore di Ascendente si somma a qualsiasi tiro di abilità che includa Convincere o Espressività, nonché altri tiri basati su Carisma a discrezione del Narratore. Chiunque si renda conto di essere soggetto a influenza esterna può tentare di resistere (confronto di Fermezza + Intelligenza contro Persuasione + Ascendente del vampiro). Se prevale, la vittima può resistere agli effetti per una scena; in caso di vittoria critica diventa immune per tutta la notte. Quando l’effetto si dissipa, la vittima ritorna alle sue opinioni originali. ■ Durata: una scena o finchè volontariamente terminato
Nome: Spaventare (liv 2) Testo: Anziché attirare la gente, il vampiro sfrutta il suo Ascendente per scacciarla. Con questo potere il personaggio assume un aspetto minaccioso ed emana un’aura di pericolo abbastanza potente da spingere i mortali a non suscitare il suo interesse; persino i vampiri ci pensano due volte prima di agire contro di lui.
■ Costo: gratuito ■ Sistema: il valore di Ascendente del personaggio si somma a qualsiasi tiro di Intimidire. Per attaccare il vampiro occorre un tiro di Fermezza + Autocontrollo con Difficoltà 2. ■ Durata: una scena o finché non è disattivato volontariamente
Nome: Incanto (liv 3) Testo: Il vampiro concentra il suo fascino innaturale su una sola persona, scatenando un rapimento estatico o un'infatuazione simile al colpo di fulmineo all'aver incontrato l'idolo di una vita. La persona fa del suo meglio per restare nelle grazie del vampiro, ma senza arrivare a fare del male a se stesso o ai propri cari.
■ Costo: una Prova di Risveglio ■ Riserva di dadi: Carisma + Ascendente contro Autocontrollo + Prontezza ■ Sistema: il vampiro deve solo catturare l'attenzione della vittima e prevalere in un confronto di Carisma + Ascendente contro Autocontrollo + Prontezza. L'effetto dura circa un'ora, più una per punto nel margine di successo. L'effetto può essere rinnovato indefinitamente, ma un fallimento vi pone fine e rende il soggetto immune per il resto della notte. Se prevale, il vampiro somma un numero di dadi pari al suo Ascendente a qualunque riserva Sociale contro il soggetto. Le richieste che risultano ovviamente nel ferimento del soggetto o di coloro che ama e quelle che si oppongono ai suoi Precetti falliscono e richiedono subito un nuovo confronto come sopra, o l'Incanto si spezza di colpo. ■ Durata: un'ora più una per punto margine |
POTENZA ◕◕ Nome: Corpo Micidiale (liv 1) Testo: Il vampiro è in grado di causare danni raccapriccianti ai mortali, squarciando la carne e spezzando le ossa a mani nude.
■ Costo: gratuito ■ Sistema: se il vampiro lo desidera, i suoi attacchi a mani nude infliggono danni Aggravati alla Salute dei mortali. Ignorano inoltre un livello di armatura per pallino di Potenza del vampiro ■ Durata: passivo
Nome: Prodezza (liv 2) Testo:Il Sangue dei vampiri con Potenza offre molta più forza rispetto a quello di chi non la possiede.
■ Costo: una Prova di Risveglio ■ Sistema: una volta attivato, il valore di Potenza si somma ai danni che il vampiro infligge a mani nude, nonché alle prove di Forza; metà del valore (arrotondato per eccesso) si somma invece ai danni di Mischia. ■ Durata: una scena |
Mappa relazionale: Nemico Antoine ---> <--- pazzo fanatico manipolatore Nemico Parkus ---> un tizio semplice <--- troppo veloce a ricorrere alla violenza Nemico Deb ---> alla fine, non si è arresa <--- Caccia di Sangue Nemico Hans ---> Ottimo musicista <--- ingenuo a fidarsi di un culto Amico Otto ---> alla fine, non si è arreso <--- Caccia di Sangue Amico Professor Schmidt ---> rispetto per le sue idee e mentoraggio <--- Spesso troppo arrogante Amico Kathrin ---> innamorato non corrisposto <--- lei non apprezza le sue idee estremiste Amico Friederich ---> legame di sangue <--- un tiranno bastardo che ha praticamente schiavizzato Sam e gli altri Amico Sheldon ---> sembra il meno stronzo del gruppo <--- irritante Amico Gunther ---> Mal comune <--- sgradevole Amico Jurgen (?) ---> estremamente forte <--- quello che ha ferito più gravemente Sam Amico Anneke ---> <--- pezzo di merda totale Amico Rudi ---> Quando non mena sembra uno decente <--- Pazzo Amico Mohammed ---> <--- Amico Uwe ---> riconosce il fervore <--- disprezza le sue idee e la sua organizzazione Contatto Ludwig ---> grato per l'aiuto <--- sospettoso
Legami di Sangue Friederich (asservito) 2 |
Aspetto del Personaggio Samuel è uno studente universitario ventenne, dal fisico asciutto e dalla faccia pulita. Non ha mai creduto al cliché del ribelle "brutto, sporco e cattivo", e sta aspettando di trovarne uno che abbia davvero un significato, prima di farsi un tatuaggio. Ciononostante non pone molta attenzione all'abbigliamento. Indossa quasi sempre felpe col cappuccio, preferibilmente nere, e comodi jeans usurati, spesso anche di un paio di taglie più grandi. |
Storia del PersonaggioFin da bambino Samuel si era trovato a disagio nell'assistere all'ingiustizia. Mal sopportando l'autorità, si era sempre ritrovato nei guai. Non essendo proprio il classico nerd gracilino, ripagava i bulli con la loro stessa moneta. Violenza in cambio di violenza, ma al servizio della difesa dei più deboli. Riuscì a superare le scuole dell'obbligo per il rotto della cuffia, più per problemi di disciplina che per poco interesse nello studio, il quale in realtà lo appassionava, soprattutto la storia, che lo disgustava e affascinava in ugual modo. La storia umana altro non era che il susseguirsi di soprusi innaturali, compiuti prima da uno, poi un altro tiranno, e quando non erano i tiranni, si trattava della "dittatura della maggioranza". Tale era la storia, e tale era la società. Il suo spirito era tormentato da un innato disagio per come il meccanismo del mondo aveva girato fino a quel momento, e lui, da ragazzo d'azione, era determinato a fare qualcosa. L'occasione per identificare meglio quella vaga sensazione gli fu data quando si trasferì a Berlino per continuare gli studi in politica. La grande città gli aprì gli occhi. Venne in contatto con gruppi, pensieri, teorie, e sviluppò la propria ideologia. Le sue serate furono scandite da dibattiti, manifestazioni e, molto più spesso di quanto Samuel stesso ci tenga ad ammettere, scazzottate con "avversari di ideologia". In fondo l'odio per il potere richiede azione, non solo parole, e il giovane si stava preparando anche per azioni decisamente poco nobili, pur di portare avanti le ragioni della Causa. Tutto ciò fino a quella fatidica notte in cui perse la vita. |
Note varie (appunti, equipaggiamento) 3 px (Scena 1) 3px (scena 2) 3px (scena 3) 1px (caccia) 9px (scena 4) -18 px (Ascendente 3) 3 px (FINE)
Tot. 4 px
+
1px per Potenza o Velocità (risonanza del sangue) |